Carte- Spoiler:
Détails des ZonesCamp(dessin de maison) : Tente et coffre. Situé sur une grand corniche dans une falaise, pour accéder à la zone 2 il y a une échelle pour descendre tandis que pour accéder à la zone 1 il y a un passage parmi les rochers.
Zone 2 : Immense espace de sable et garnis de grands arbres semblables à des palmiers et quelques herbes sèches poussent près des arbres. Il y a d'immenses rochers tout autour de la zone ainsi que quelques gros rochers par ci par là.
Zone 7 : Immense espace de sable et garnis de grands arbres semblables à des palmiers et quelques herbes sèches poussent près des arbres. Il y a d'immenses rochers tout autour de la zone ainsi que quelques gros rochers par ci par là.
Zone 10 : Région plus terreuse que sablonneuse. Il y a une longue corniche(en haut sur la carte) qui nous permet d'accéder à la zone 11.
Zone 11 : C'est le nid des felynes où il est possible de trouver toutes sortes de choses utiles, et si vous vous êtes fait voler quelque chose, c'est là que vous aller le retrouver! La zone est protégé par un mur de rochers que les felynes ont sculpté et y ont fait des trous servant probablement de maisons. À l'entrée de la zone(dans la zone 10) et sur les murs, il y a des symboles peints par les chats.
Zone 4 : Vallée situé dans le coeur de la falaise, le sol est un mélange d'herbe et de sable et il y a un petit lac (à gauche sur la map).
Zone 3 : Zone sablonneuse semblable aux zones 2 et 7. Il y a un petit lac(à gauche sur la map).
Zone 1: Espace entouré de falaises, le sol est fait de terre et d'herbe. Il y a une petite corniche tout près de la sortie pour retourner au camp.
Zone 6 : Pour y accéder il faut trouver la crevasse dans les rochers de la zone 2. C'est une toute petite grotte qui sert de repère aux félynes. Il y a plusieurs pousses d'herbes, des espaces pour miner et un puis de lumière.
Zone 8 : Pour y accéder il faut trouver la crevasse dans les rochers de la zone 7. C'est une toute petite grotte qui sert de repère aux herbivores. Il y a plusieurs pousses d'herbes, des espaces pour miner et un puis de lumière.
Zone 9 : Pour y accéder il faut trouver la crevasse dans les rochers de la zone 2. C'est une toute petite grotte qui sert de repère aux félynes. Il y a plusieurs pousses d'herbes, des espaces pour miner et un puis de lumière.
Zone 5 : En arrivant, vous êtes sur une corniche. La grotte est froide et immense et lorsque vous descendez, vous êtes sur un sol rocailleux entouré d'eau. Le seul moyen de sortir est de remonter sur la corniche à l'aide de plantes grimpantes.